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Soyez le premier à compléter ce Sudoku !
Mettez vos capacités meantales à l'épreuve avec l'un des puzzles numériques les plus populaires au monde.
L'objectif est de compléter la grille avec les chiffres de 1 à 9, sans répéter un même chiffre par colonne ou par ligne. À chaque nouvelle partie, la grille sera partiellement remplie et vous devrez utiliser ces chiffres pour trouver la solution pour les cases vides restantes.
Pour commencer à jouer, il vous suffit de choisir l'un des cinq niveaux de difficulté disponibles :
Plus le niveau sera difficile, moins la grille sera pré-remplie en début de partie.
Les débutants peuvent commencer par choisir le niveau facile pour se familiariser avec les chiffres, la grille et les règles du puzzle. Si vous avez déjà confiance en vos compétences, vous pouvez les mettre à l'épreuve avec le niveau moyen et relever des défis exigeants dès le début. Les experts et les pros peuvent également s'amuser à jouer avec les chiffres et les possibilités avec les niveaux difficile, très difficile et impossible.
Le temps n'est pas une contrainte dans le Sudoku. Il suffit d'utiliser la logique. Prenez votre temps, analysez toutes les possibilités et laissez votre cerveau faire tout le travail. Laissez-vous séduire par ce jeu simple, mais laborieux et amusez-vous !
Le Sudoku est un puzzle numérique qui stimule les capacités mentales et la mémoire. La base de ce jeu remonte au XVIIe siècle et au concept du carré latin développé par le mathématicien suisse Leonhard Euler. Cependant, le remplacement des caractères de l'alphabet latin par des chiffres n'est arrivé qu'au début du XXe siècle.
Bien que les origines de ce puzzle restent obscures, on estime que ce serait Howards Garns, un architecte américain de l'Indiana, qui aurait créé le Sudoku. La publication de ses propres grilles dans le Dell Magazines en 1979 a été un succès et c’est ainsi qu’a commencé l'histoire de ce jeu.
La première explosion de popularité du Sudoku est venue du Japon. C’est là qu’il a été publié pour la première fois, en 1984, dans le magazine mensuel Nikolist de l’édition Nikoli. Le jeu s'appelait alors Suuji wa dokushin ni kaguru (les chiffres doivent rester seuls), réduit ensuite simplement aux chiffres (数 - Su) et seul (独 - Doku). Au moment de sa publication, l'éditeur Nikoli a également inclus deux nouvelles règles qui s'avèrent aujourd'hui basiques dans un jeu de Sudoku traditionnel.
La première était que les chiffres attribués au début de chaque puzzle devaient former un modèle pour que le jeu soit visuellement plus attrayant. La deuxième règle était que l’on ne doit jamais donner plus de 32 chiffres sur les 81 qui composent la grille. C’est ainsi que jouer à ce jeu, résoudre les inconnues et trouver la solution est devenu un défi.
Le Sudoku a fait son retour dans toute sa splendeur en Occident quelques années plus tard grâce à Wayne Gould, un ancien juge de Hong Kong à la retraite. Après avoir trouvé l'un de ces casse-têtes partiellement rempli dans une librairie à Tokyo, Gould n'a pas pu résister à l’envie de jouer pour tenter de le résoudre. Il est immédiatement devenu un passionné de Sudoku et a publié peu après un livre aux États-Unis et au Royaume-Uni avec des grilles créées par lui-même. La suite appartient à l'histoire.
Lorsque les journaux ont découvert ce puzzle et ont commencé à le publier sur leurs pages, le succès de Sudoku a été confirmé.
Le Sudoku se joue sur une grille de 9 x 9 cases, divisées en carrés de 3 x 3.
L’objectif est de compléter tous les espaces blancs avec les chiffres de 1 à 9, sans répéter un même chiffre sur une même ligne, colonne ou carré.
Le jeu débute avec une grille partiellement pré-remplie et le joueur devra trouver la solution pour les cases restantes sur la base de ces informations.
Le niveau de difficulté de ce casse-tête augmente ou diminue en fonction du nombre de cases pré-remplies au début de chaque partie.