El Sudoku es un juego de rompecabezas para un jugador, ¡pero también puede convertirse en una competencia divertida! Únete al torneo de Sudoku y da lo mejor de ti para llegar a lo más alto de la tabla de clasificación.
Mientras se desarrolla el torneo, puedes acumular puntos por cualquier Sudoku que juegues, independientemente de su dificultad. Sin embargo, cuanto más difícil sea el rompecabezas y más rápido lo resuelvas, más puntos ganarás. Los puzles que no logras completar también se contabilizan, aunque los puntos que recibes por ellos son mínimos. Los tres mejores jugadores al final de la competición reciben trofeos como premio.
Qué el Dios de los Números y del Sudoku esté de tu lado: ¡buena suerte y buen trabajo!
Mientras dure el torneo, recibirás puntos automáticamente por cada Sudoku que juegues. También se tienen en cuenta los rompecabezas incompletos para garantizar que ningún jugador sea penalizado por intentar mejorar sus habilidades y jugar niveles de dificultad más difíciles.
Los puntos del torneo se calculan de la siguiente manera:
PUNTOS = PUNTOS_BASE_DIFICULTAD x MULTIPLICADOR_PCTJ_COMPLECIÓN x PENALIZACIÓN_PISTA x PENALIZACIÓN_ERRORES x MULTIPLICADOR_VICTORIA
PUNTOS_BASE_DIFICULTAD:
DIFICULTAD | PUNTOS BASE |
Niños 4x4 | 20 |
Niños 6x6 | 50 |
Muy fácil (solo en la aplicación). | 25 |
Fácil | 100 |
Medio | 150 |
Difícil | 200 |
Extremo | 250 |
Imposible | 300 |
MULTIPLICADOR_PCTJ_COMPLECIÓN:
ROMPECABEZAS COMPLETADO |
MULTIPLICADOR |
Sí | 1 |
No | . Celdas correctas / Celdas vacías x 0.5 |
PENALIZACIÓN_PISTA: Cada pista elimina el 10% de los puntos (1 − PISTAS x 0,1). El valor nunca puede ser menor que cero.
PENALIZACIÓN_ERRORES: Cada error detectado usando la opción “Comprobar solución” elimina el 5% de los puntos (1 − ERRORES x 0,05). El valor nunca puede ser menor que cero.
MULTIPLICADOR_VICTORIA: Rompecabezas incompletos = 1. De lo contrario:
MULTIPLICADOR_VICTORIA = MULTIPLICADOR_TIEMPO x BONIFICACIÓN_JUEGO_PERFECTO x BONIFICACIÓN_DESAFIO_DIARIO
MULTIPLICADOR_TIEMPO: El multiplicador de tiempo utiliza bézier cúbicas de 2 a los 0 segundos y de 1 al “tiempo máximo” y tiempos superiores. Esto hace que el multiplicador de tiempo disminuya más rápido al comienzo del juego y más lento a medida que pasa el tiempo. En otras palabras, el jugador no es penalizado por tardar más que el tiempo máximo en resolver el rompecabezas, pero recibe una bonificación si logra resolverlo más rápidamente.
El “tiempo máximo” cambia según la dificultad del rompecabezas:
DIFICULTAD | MÁX. SEGUNDOS | MULTIPLICADOR A 1m | MULTIPLICADOR A 3m |
Niños 4x4 | 213 | 1.3 | 1.01 |
Niños 6x6 | 591 | 1.56 | 1.28 |
Muy fácil (solo en la aplicación) | 238 | 1.34 | 1.03 |
Fácil | 1060 | 1.67 | 1.44 |
Medio | 1381 | 1.71 | 1.51 |
Difícil | 1800 | 1.74 | 1.56 |
Extremo | 1899 | 1.75 | 1.58 |
Imposible | 1931 | 1.75 | 1.58 |
Los tiempos máximos fueron definidos en base a miles de juegos completados en nuestro sitio web y aplicación móvil.
BONIFICACIÓN_JUEGO_PERFECTO: Un juego sin un solo error otorga un 20% de puntos de bonificación (1.2)
BONIFICACIÓN_DESAFIO_DIARIO: Los desafíos diarios otorgan un 20 % de puntos de bonificación (1.2)