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¡Sé el primero en completar este Sudoku!
Prepárate para poner a prueba tus capacidades mentales con uno de los juegos de rompecabezas más populares del mundo.
El objetivo es rellenar la tabla con los números de 1 a 9, sin repetir ninguno en la misma columna y fila. A cada nuevo puzle, la tabla estará parcialmente rellena y debes usar los dígitos dados para encontrar la solución de cada cuadrícula en blanco.
Para empezar solo tienes que elegir uno de los 5 niveles de dificultad que tenemos para ti:
Cuanto más difícil sea el nivel, menos números asignados tendrás al inicio.
El modo fácil es ideal para principiantes que necesitan acostumbrarse a las reglas de este puzle y al funcionamiento de la tabla. En el nivel medio la exigencia aumenta considerablemente y el esfuerzo cerebral para encontrar los números faltantes hará de este juego uno desafiante.
Los expertos y los grandes aficionados del Sudoku tienen la posibilidad de poner a prueba sus capacidades con los niveles difícil y extremo, con puzles en los que la solución solo está al alcance de los mejores.
El tiempo no importa, solo es necesaria lógica. No te apures, analiza todas las posibilidades y deja que tu cerebro haga todo el trabajo. Disfruta de este juego desafiante ¡y diviértete!
El Sudoku es un puzle numérico que estimula las capacidades mentales y la memoria.
La base de este juego empezó a ser construida en el siglo XVIII en Suiza, con el desarrollo del concepto de Cuadrado Latino usado en el análisis estadístico por el matemático Leonhard Euler. Sin embargo, solo tomó su forma actual, con números en vez de caracteres del alfabeto latino, en el siglo XX. Se cree que el autor del Sudoku es Howard Garns, un arquitecto estadounidense de Indiana que publicó su versión de este juego en la revista Dell Magazines en 1979.
Desde luego se convirtió en un puzle popular localmente, pero la historia de su éxito mundial solo empieza a ser escrita con su llegada a Japón.
Fue por primera vez publicado en el país del sol naciente por la editora Nikoli en su revista mensual Nikolist en 1984. Llevaba entonces el nombre Suuji wa dokushin ni kaguru (Los números deben permanecer solos), más tarde reducido simplemente a los caracteres para número (数 - Su) y solo (独 – Doku). La editora creó también dos nuevas reglas que se mantienen hasta hoy como una referencia para los puzles de Sudoku tradicionales. La primera es que los números asignados al inicio deben formar un patrón para que el juego sea visualmente más atractivo. La segunda es que en ningún momento se puede asignar más de 32 de los 81 números en total. Jugar este puzle, resolver las incógnitas y encontrar la solución se convirtió así en algo aún más desafiante.
Su popularidad mundial llegó unos años más tarde por la mano de Wayne Gould, un juez jubilado de Hong Kong. Al encontrar uno de estos puzles parcialmente completado en una librería de Tokio, el juez no pudo evitar probar a jugar y resolver este rompecabezas. Se convirtió de inmediato en un aficionado y poco después publicó un libro en Estados Unidos y en el Reino Unido con sus propios puzles de Sudoku. El resto es historia. Una vez que los periódicos descubrieron este juego y lo empezaron a publicar para su público, su éxito quedó finalmente consumado.
No, el Sudoku Killer es una variante del tradicional rompecabezas numérico.
A medida que la popularidad de los Sudoku se disparó en todo el mundo, se produjo un nuevo fenómeno: las variantes. Estos son puzles clásicos que han sufrido algunos cambios para ampliar el potencial lógico del juego. La más famosa de estas variantes es el Sudoku Killer, un rompecabezas que añade los conceptos de jaulas y sumas al desafío. Las reglas del Sudoku tradicional siguen aplicándose, pero también están implicadas restricciones adicionales. Otras variantes populares incluyen el Samurai Sudoku y los Mini Sudoku para niños.
El Sudoku se juega en una tabla de 9 x 9 cuadrículas, divididas en cuadrados o grupos de 3 x 3.
El objetivo es rellenar todas las casillas en blanco con los números de 1 a 9, sin repetir el mismo dígito en una columna, fila o cuadrado.
Cada juego empieza con la tabla parcialmente rellena y el jugador debe encontrar la solución para los espacios en blanco basándose en los dígitos asignados desde el inicio.
El nivel de dificultad del Sudoku varía de acuerdo con el número de cuadrículas rellenas al principio de cada juego.
Apunta todos los números candidatos a cada casilla. Si cuando cruzas la información de la columna y de la fila encuentras un espacio con solo un candidato, has encontrado lo que en Sudoku se llama único desnudo y la solución para esa casilla.
Un único oculto ocurre cuando un dígito tiene una única posibilidad cuando cruzas una columna y una fila. Se dice oculto porque pueden existir otros candidatos en esa misma casilla, por lo que puede ser más difícil encontrarlo.
En un par desnudo encuentras por lo menos dos pares de candidatos iguales en una misma columna o fila. Se desconoce aún la posición concreta de los dígitos candidatos, pero es ya posible determinar su disposición en la tabla. Puedes así eliminar esos números como posibilidades en otras casillas en esa misma columna o fila.
Cuando en un grupo existen dos casillas que contienen el mismo par de dígitos candidatos y estos no son una posibilidad en otra cuadrícula de ese grupo, has encontrado un par oculto. En este caso puedes eliminar con seguridad los demás candidatos presentes en las casillas de ese par.
El triple desnudo ocurre cuando en una misma columna o fila tienes tres candidatos que se superponen entre sí. No es necesario que los dígitos se repitan igualmente en cada una de las tres casillas, pero te permitirán saber con seguridad que esos tres candidatos estarán en esa columna o fila y así eliminarlos de otras posibilidades.
Por ejemplo, si tienes la combinación 3/9 – 7/9 – 3/7 en la misma fila, puedes determinar que esos dígitos estarán seguramente en esas celdas, incluso si no conoces su posición definitiva. Puedes así eliminarlos de tus notas de candidatos a otras celdas en esa fila.
La tabla del Sudoku cambia en todo el momento. Cada vez que descubres la posición de un dígito, abres nuevas posibilidades en las demás cuadrículas. Verifica las casillas afectadas directamente por tu descubrimiento y posiblemente encontrarás otras soluciones de inmediato.
El Sudoku es un juego de lógica. Cada puzle solo tiene una solución y el desafío es usar la mente para encontrarla. Intentar adivinar la respuesta para una casilla puede estropear toda la estructura de la tabla y hacer su resolución imposible.
Analiza y actualiza los candidatos para cada cuadrícula frecuentemente para evitar llenar la tabla con información innecesaria. Demasiadas notas hacen este juego menos atractivo visualmente y reducen la posibilidad de que encuentres soluciones fáciles como un único desnudo.
El Sudoku es un juego de rompecabezas tan preciado porque permite sentir de primera mano la evolución de las capacidades cerebrales.
Con el tiempo y la práctica, el cerebro se vuelve más rápido y eficiente en encontrar los puntos débiles de la tabla, en determinar posibles candidatos y en cruzar la información de cada columna y fila simultáneamente. Esta eficiencia también alcanza la memoria y las notas empezarán a ser cada vez menos necesarias.
Centra tu atención en cada casilla a la vez. Compara los números en falta en el grupo de esa cuadrícula con aquellos ya asignados en la columna y fila con las que se cruza. Si el dígito ya está presente en por lo menos una de ellas, puedes eliminarlo de tus candidatos para esa casilla.
El valor de la suma total de cada columna y fila separadamente es de 45. Cuenta el valor de cada una para descubrir los dígitos en falta y aumentar las probabilidades de encontrar la solución.
Esta estrategia es utilizada sobre todo en los niveles más difíciles de Sudoku y sirve para eliminar candidatos.
Se puede utilizar cuando existe un candidato en 4 posiciones diferentes que forman un cuadrado o un rectángulo cuando unidas por columna y por fila. Al conectar las extremidades opuestas en la diagonal de esa forma geométrica se pueden determinar dos pares de posibles soluciones. El paso siguiente es probar cada uno de esos pares. El dígito candidato podrá ser eliminado de las casillas que se vuelven imposibles al aplicar ambas posibilidades.
Para aplicar esta técnica es necesario tener dos pares de candidatos idénticos en una misma fila, en tres filas diferentes. Las casillas deben estar también unidas en columna. Cuando conectadas, deben formar una cadena cerrada, independientemente de su formato geométrico.
Al analizar las conexiones en esa cadena es posible determinar solo tres pares de soluciones posibles. Si se prueba cada una, se puede eliminar las casillas con esos candidatos que se vuelven imposibles en los tres casos.
Esta técnica combina las dos anteriores de una forma avanzada.
En este caso, el mismo candidato debe estar presente en cuatro columnas y solamente en 4 filas distintas. Al conectar todas las casillas se puede determinar las únicas posibilidades para posicionar el dígito en análisis. Seguidamente, se prueba cada una de ellas y se puede eliminar las casillas con ese dígito que son imposibles en los cuatro casos.
Cuando todas las estrategias y consejos fallan, solo hay una forma segura de evitar la frustración o perder el interés en estos rompecabezas numéricos: usar un Solucionador de Sudokus.
Esta herramienta te ayuda a resolver cualquier cuadrícula de Sudoku, incluidas aquellas de fuentes impresas como tu periódico local. Simplemente introduce los números de las celdas prellenadas del rompecabezas en una cuadrícula vacía y presiona "resolver". Los resultados son instantáneos.
Si la cuadrícula es inválida debido a un error o contiene múltiples soluciones, se mostrará un mensaje de advertencia. En el caso de múltiples soluciones, también se proporcionarán ejemplos de las posibles soluciones.
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