O Sudoku é um jogo de quebra-cabeça para um jogador, mas também pode ser transformado em uma competição divertida! Participe do torneio Sudoku e dê o seu melhor para subir na tabela de classificação e chegar ao topo.
Durante o torneio, você pode acumular pontos por qualquer Sudoku que jogar, independentemente da dificuldade. No entanto, quanto mais difícil for o quebra-cabeça e mais rápido o resolver, mais pontos ganha. Os quebra-cabeças que você não consegue completar também são contabilizados, ainda que os pontos que recebe por eles sejam mínimos. Os três melhores jogadores no final da competição recebem troféus como recompensa por seu sucesso.
Que o Deus dos Números e das grades de Sudoku esteja ao seu lado - boa sorte e bom trabalho!
Enquanto o torneio estiver decorrendo, você receberá automaticamente pontos por todos os quebra-cabeças de Sudoku que jogar. Os quebra-cabeças incompletos também são contabilizados, para garantir que nenhum jogador seja penalizado por tentar melhorar suas habilidades e jogar níveis de dificuldade mais difíceis.
Os pontos do torneio são calculados da seguinte forma:
PONTOS = PONTOS_BASE_DIFICULDADE x MULTIPLICADOR_PCTG_CONCLUSÃO x PENALIZAÇÃO_DICA x PENALIZAÇÃO_ERROS x MULTIPLICADOR_VITÓRIA
PONTOS_BASE_DIFICULDADE:
DIFICULTADE | PONTOS BASE |
Crianças 4x4 | 20 |
Crianças 6x6 | 50 |
Muito fácil (só no aplicativo) | 25 |
Fácil | 100 |
Médio | 150 |
Difícil | 200 |
Muito difícil | 250 |
Impossível | 300 |
MULTIPLICADOR_PCTG_CONCLUSÃO:
GRADE CONCLUÍDA |
MULTIPLICADOR |
Sim | 1 |
Não | Células correctas / Células vazias x 0.5 |
PENALIZAÇÃO_DICA: Cada dica retira 10% dos pontos (1 − DICAS x 0,1). O valor nunca pode ser inferior a zero.
PENALIZAÇÃO_ERROS: Cada erro detectado através da opção “Verificar erros” retira 5% dos pontos (1 − ERROS x 0,05). O valor nunca pode ser inferior a zero.
MULTIPLICADOR_VITÓRIA: Quebra-cabeças incompletos = 1. Caso contrário:
MULTIPLICADOR_VITÓRIA = MULTIPLICADOR_TEMPO x BÔNUS_JOGO_PERFEITO x BÔNUS_DESAFIO_DIÁRIO
MULTIPLICADOR_TEMPO: O multiplicador de tempo usa uma bezier cúbica de 2 para 0 segundos e de 1 para o “tempo máximo” ou tempo superior. Isso faz com que o multiplicador de tempo diminua mais rapidamente no início do jogo e mais lentamente com o passar do tempo. Em outras palavras, os jogadores não são penalizados por demorarem mais do que o tempo máximo para resolver o quebra-cabeça, mas recebem um bônus se o resolverem mais rápido.
O “tempo máximo” é definido de acordo com a dificuldade do quebra-cabeça:
DIFICULTADE | MÁX. SEGUNDOS | MULTIPLICADOR A 1m | MULTIPLICADOR A 3m |
Crianças 4x4 | 213 | 1.3 | 1.01 |
Crianças 6x6 | 591 | 1.56 | 1.28 |
Muito fácil (só no aplicativo) | 238 | 1.34 | 1.03 |
Fácil | 1060 | 1.67 | 1.44 |
Médio | 1381 | 1.71 | 1.51 |
Difícil | 1800 | 1.74 | 1.56 |
Muito difícil | 1899 | 1.75 | 1.58 |
Impossível | 1931 | 1.75 | 1.58 |
Os tempos máximos foram definidos com base em milhares de jogos concluídos em nosso site e aplicativo móvel.
BÔNUS_JOGO_PERFEITO: Um jogo sem um único erro tem 20% de pontos de bônus (1.2)
BÔNUS_DESAFIO_DIÁRIO: Os desafios diários concedem 20% de pontos de bônus (1.2)